Cyber Decision Training · en immersion

Entraînez vos équipes à
prendre les bonnes décisions cyber.

On n'apprend pas à se méfier en cliquant sur « suivant ». Nos escape games plongent chacun dans une menace réelle (phishing, mots de passe, ingénierie sociale) où il faut décider, agir et ancrer le bon réflexe.

Jouable tout de suite, 5 à 10 minutes, aucune installation

Comment ça marche

S'entraîner à décider, en quatre temps

Le déroulé de chaque escape suit ce que la recherche sur l'apprentissage valorise : agir, décider, comprendre, réactiver. Voir l'approche et les études

01

Observer

La scène pose un décor crédible : un bureau, un hall, une gare. On fouille, on repère les indices.

mise en situation
02

Décider

Face au piège (un faux support, un QR douteux), il faut choisir et assumer la conséquence.

apprentissage actif
03

Comprendre

Un débrief court explique le pourquoi : la règle de sécurité, pas seulement la bonne réponse.

sens & transfert
04

Ancrer

Le code final oblige à réactiver ce qu'on a appris : la mémorisation passe par la récupération.

retrieval practice

30 secondes · sans inscription

Sauriez‑vous repérer le piège ?

La meilleure démonstration, c'est d'essayer. Cliquez sur les éléments suspects de cet e‑mail, puis vérifiez votre analyse.

Boîte de réception
Service sécurité, Ma Banque
support-securite@ma‑banque‑verif.co
08:14
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Notre conseiller vous rappellera au numéro habituel figurant au dos de votre carte. Pour valider, communiquez-nous le code reçu par SMS.

Cordialement,
L'équipe Ma Banque

Ce que nous proposons

L'entraînement à la décision, en immersion

Du Cyber Decision Training délivré par des escape games courts et narratifs : chacun met en situation une menace et l'entraînement à la bonne décision.

Des mises en situation réalistes

Talonnage, faux support, QR piégé, rançongiciel… On vit la scène avant de la subir au bureau.

On apprend en résolvant

Chaque énigme incarne la leçon (trier, vérifier, ordonner, décoder), puis un débrief clair fait le point.

Adapté à votre contexte

Scénarios sur‑mesure par secteur (santé, industrie, collectivité) et par public (grand public, IT, direction).

Déployable et souverain

Installé chez vous, connecté ou totalement hors ligne. Contenu signé et intégrité vérifiable : un vrai atout pour un programme de sensibilisation continu.

Pourquoi ça marche : la recherche

Une méthode adossée à la littérature scientifique

Nous ne prétendons pas que les études prouvent que les escape games sont supérieurs. Ce que montre la recherche, c'est que les principes que nous mobilisons présentent des résultats encourageants, notamment sur l'engagement, l'apprentissage et certains comportements.

Quatre principes structurent nos escapes : l'apprentissage actif (faire plutôt qu'écouter), la récupération de l'information (se souvenir en pratiquant), la mise en situation (un contexte crédible favorise le transfert) et les serious games (le jeu comme support d'engagement). Voici quatre travaux qui les éclairent.

Apprentissage actif, méta-analyse

Apprendre en faisant plutôt qu'écouter passivement

Méta-analyse de 225 études comparant apprentissage actif et cours magistral.

+0,47écart-type

Les étudiants en enseignement uniquement magistral étaient environ 1,5 fois plus susceptibles d'échouer.

L'apprentissage actif peut être plus efficace qu'une transmission passive.

Freeman et al., PNAS, 2014. 10.1073/pnas.1319030111

Récupération, effet test

Se souvenir, c'est récupérer l'information

La récupération active (« retrieval practice ») montre qu'utiliser une information peut mieux la mémoriser à long terme qu'une simple relecture.

Mémoriser implique d'utiliser l'information, pas seulement de la lire.

Karpicke & Roediger, Science, 2008. 10.1126/science.1152408

Serious game, cybersécurité

Le jeu comme support de sensibilisation

Étude expérimentale : un serious game cyber obtient des scores auto-déclarés plus élevés sur les attitudes, le sentiment de contrôle, les intentions et le comportement, comparé à des jeux non-cyber.

Les mécanismes du jeu peuvent servir la sensibilisation cyber.

van Steen & Deeleman, Cyberpsychology, Behavior & Social Networking, 2021. 10.1089/cyber.2020.0526

Serious games, en entreprise

Pertinent aussi en contexte professionnel

Deux serious games cybersécurité évalués auprès de plus de 300 praticiens de l'industrie entre 2017 et 2023 : influence positive rapportée pour les deux jeux.

L'approche vaut aussi pour les professionnels, pas seulement le milieu académique.

« Raising cybersecurity awareness using serious games in industry trainings », Journal of Systems and Software, 2024. 10.1016/j.jss.2023.111946

Note méthodologique : ces résultats reposent souvent sur des mesures auto-déclarées et des contextes variés. Ils soutiennent la pertinence de l'approche, sans constituer une preuve d'efficacité universelle. Nous restons volontairement mesurés.

Auto-hébergement, on-premise

Hébergez EscapeIT chez vous

Le jeu EscapeIT, packagé en Docker, à déployer sur votre infrastructure, en ligne ou totalement hors ligne. Vos données restent chez vous.

Package Docker du jeu

  • Moteur de jeu et escape de démonstration intégré
  • Tableau de bord RSSI : utilisateurs, campagnes, relances email, classement
  • Comptes administrateurs, import CSV et synchronisation Microsoft Entra ID
  • Sauvegardes planifiables et migrations de base automatiques
  • Base de données auto-créée au démarrage, aucune installation manuelle

Prérequis : Docker et Docker Compose. L'accès (lien de téléchargement et clé de licence) vous est envoyé par email.

Demander l'accès (licence et lien par email)

Démarrage

docker compose up -d --build # ouvrez http://localhost:4000/admin/dashboard # le code pour créer votre compte admin est affiché # dans les logs du conteneur (docker compose logs)

Besoin d'un accompagnement ou d'une mise en marque blanche ? Essayez la démo ou contactez-nous à contact@escapeit.fr.

Questions fréquentes

Ce qu'on nous demande souvent

Combien de temps dure un escape game ?

Environ 5 à 10 minutes, jouable immédiatement, seul ou en équipe, sans installation.

Faut-il installer un logiciel ?

Non : les escapes se jouent dans le navigateur. Pour les organisations, une version déployable en interne (on‑premise), même hors ligne, est disponible.

Les contenus sont-ils adaptables à mon secteur ?

Oui, nous concevons des scénarios sur‑mesure par secteur et par public (grand public, IT, direction).

Prêt à jouer

La meilleure preuve, c'est de décider soi-même.

« Un coup de main » : 5 à 10 minutes, une intrusion déjouée geste après geste.

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