Sans engagement
POC
5 personnes · 14 jours
Gratuit
- 1 scénario (la démo)
- Auto-inscription immédiate
- Aucune carte requise
Informations légales
EscapeIT propose des escape games de sensibilisation à la cybersécurité.
Édité par IDEALB, Société par Actions Simplifiée Unipersonnelle (SASU) au capital de 1 €.
Siège social : 1ET A11 BAT B, 2 Allée Jean de Joinville, 78260 Achères, France.
SIREN : 995 103 066 · SIRET : 995 103 066 00016.
EscapeIT est une marque commerciale d'IDEALB.
Directeur de la publication : Romain ALBERCA, en qualité de représentant légal d'IDEALB.
Contact : contact@escapeit.fr
Hébergeur : OVHcloud SAS, 2 rue Kellermann, 59100 Roubaix, France, www.ovhcloud.com.
Infrastructure : serveur privé virtuel (VPS) hébergé en France.
L'ensemble des contenus de ce site (textes, visuels, scénarios, code) est la propriété exclusive d'IDEALB ou de ses partenaires et est protégé par les lois françaises et internationales relatives à la propriété intellectuelle. Toute reproduction, représentation, modification, publication ou adaptation de tout ou partie des éléments du site est interdite sans autorisation écrite préalable d'IDEALB.
Pour accéder à la démo, un formulaire recueille votre prénom, nom, email professionnel, société et fonction. Ces données sont utilisées dans le seul but de vous recontacter au sujet de la démonstration et de gérer notre relation commerciale ; elles sont traitées via notre CRM (HubSpot) sur la base de votre consentement. Elles ne sont ni vendues ni cédées à des tiers à des fins publicitaires.
Conformément au RGPD, vous disposez d'un droit d'accès, de rectification, d'effacement, d'opposition et de portabilité : écrivez à contact@escapeit.fr. Vous pouvez vous désinscrire à tout moment. Durée de conservation : 3 ans après le dernier contact, conformément aux recommandations de la CNIL en matière de prospection commerciale.
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Le présent site et les présentes mentions légales sont soumis au droit français. En cas de litige, les tribunaux français seront seuls compétents.
Informations contractuelles
Nos conditions générales de vente sont en cours de finalisation avec un avocat spécialisé avant publication. Elles vous sont transmises directement, avant toute signature, avec votre devis ou votre bon de commande.
Pour les recevoir dès maintenant, ou pour toute question contractuelle, écrivez-nous à contact@escapeit.fr.
Jeu-concours
Le présent jeu-concours est organisé par EscapeIT (l'« Organisateur »). Coordonnées complètes : voir les mentions légales.
La participation est gratuite et sans obligation d'achat. Elle est ouverte à toute personne majeure jouant à un escape game de démonstration EscapeIT pendant la période du concours. Le partage sur les réseaux sociaux est facultatif et ne conditionne pas la participation.
Le concours se déroule du [date de début] au [date de fin] inclus.
Pour participer au tirage, le joueur termine l'escape et renseigne le formulaire prévu à cet effet. Le classement public affiche uniquement un pseudonyme choisi par le joueur et son temps ; aucune identité ni aucune entreprise n'y figure. Un seul gagnant est désigné par tirage au sort ; afin d'assurer l'équité, une seule participation est retenue par organisation.
Le lot mis en jeu est : [description du lot]. Le lot ne peut être échangé contre sa valeur en espèces.
Le tirage au sort a lieu dans les [X] jours suivant la clôture. Le gagnant est informé par email et dispose de [X] jours pour confirmer.
Les pseudonymes sont publics et soumis à modération (filtrage automatique et retrait sur signalement). Tout pseudo inapproprié pourra être masqué ou supprimé sans préavis. Le joueur peut demander la modification ou le retrait de son pseudo.
Les données de participation (email professionnel) sont traitées par l'Organisateur aux seules fins de gestion du concours et d'information commerciale consentie ; elles ne sont pas affichées publiquement ni associées au pseudonyme. Conformément au RGPD, vous disposez de droits d'accès, de rectification, d'effacement et d'opposition en écrivant à contact@escapeit.fr.
La participation implique l'acceptation pleine et entière du présent règlement.
Les mentions entre crochets [ ] sont à compléter par l'Organisateur avant le lancement.
On n'apprend pas à se méfier en cliquant sur « suivant ». Nos escape games plongent chacun dans une menace réelle (phishing, mots de passe, ingénierie sociale) où il faut décider, agir et ancrer le bon réflexe, de quoi répondre à l'obligation de formation NIS2, preuve de session à l'appui.
Jouable tout de suite, 5 à 10 minutes, aucune installation
par escape, en immersion
nouveaux contenus inclus
Vidéo + QCM une fois par an : le taux de complétion grimpe, le comportement ne bouge pas vraiment. Une méta-analyse de 69 études le confirme : l'effet sur les connaissances est net, celui sur le comportement réellement observé reste modeste et non significatif. Voir la source.
Le déroulé de chaque escape suit ce que la recherche sur l'apprentissage valorise : agir, décider, comprendre, réactiver. Voir l'approche et les études
La scène pose un décor crédible : un bureau, un hall, une gare. On fouille, on repère les indices.
Face au piège (un faux support, un QR douteux), il faut choisir et assumer la conséquence.
Un débrief court explique le pourquoi : la règle de sécurité, pas seulement la bonne réponse.
Le code final oblige à réactiver ce qu'on a appris : la mémorisation passe par la récupération.
Un extrait jouable d'un vrai scénario EscapeIT, directement ici, sans inscription.
Du Cyber Decision Training délivré par des escape games courts et narratifs : chacun réduit un risque concret, pas seulement une case à cocher.
Le facteur humain reste la porte d'entrée la plus commune pour un incident cyber. Talonnage, phishing, ingénierie sociale : vos équipes vivent le piège avant de le subir au bureau.
Les entités concernées par NIS2 (ou leurs fournisseurs, en cascade) doivent sensibiliser et former leur personnel (art. 21.2.g). EscapeIT en est le support.
Chaque session est tracée : qui a joué, quand, avec quel score, sur quel thème cyber. De quoi présenter un historique concret à l'auditeur ou à la direction.
5 à 10 minutes, zéro installation, zéro vidéo à subir en accéléré. Les équipes jouent, décident, et s'en souviennent, bien loin du module qu'on coche pour s'en débarrasser.
Pourquoi ça marche : la recherche
Notre méthode s'appuie sur quatre principes documentés par la recherche : l'apprentissage actif (faire plutôt qu'écouter passivement), la récupération de l'information (se souvenir en pratiquant plutôt qu'en relisant), la mise en situation (un contexte crédible favorise le transfert) et les serious games appliqués à la cybersécurité, y compris en contexte professionnel. Nous restons mesurés : ces travaux montrent un effet net sur les connaissances et attitudes, plus modeste sur le changement de comportement effectivement observé : la formation change ce qu'on sait, ancrer le comportement demande plus qu'un support statique.
Sources : Freeman et al., PNAS, 2014 (10.1073/pnas.1319030111) · Karpicke & Roediger, Science, 2008 (10.1126/science.1152408) · van Steen & Deeleman, Cyberpsychology, Behavior & Social Networking, 2021 (10.1089/cyber.2020.0526) · « Raising cybersecurity awareness using serious games in industry trainings », Journal of Systems and Software, 2024 (10.1016/j.jss.2023.111946) · Prümmer, van Steen & van den Berg, Computers & Security, 2024 (10.1016/j.cose.2024.104206).
Qui suis-je
Romain Alberca, RSSI/CISO, fondateur d'IDEALB. Je conçois EscapeIT pour que la sensibilisation cyber redevienne un réflexe qu'on a envie de pratiquer, pas une corvée qu'on subit.
Vidéos + QCM reste une approche valable pour transmettre de l'information. Voici où EscapeIT se positionne différemment.
| Critère | EscapeIT | E-learning classique |
|---|---|---|
| Format | Escape game narratif : on décide, en situation | Vidéos suivies d'un questionnaire à choix multiples |
| Durée par session | 5 à 10 minutes | Généralement plus long, en un seul bloc |
| Mémorisation | On décide, on agit, on voit la conséquence | On repère la bonne réponse parmi des choix proposés |
| Renouvellement du contenu | Nouveaux scénarios ajoutés en continu (12 par an inclus) | Dépend du fournisseur, souvent figé plusieurs années |
| Preuve pour l'audit | Session, score et thème cyber par collaborateur | Attestation de complétion générique |
| Hébergement | France (OVHcloud) | Variable selon l'éditeur |
| Effort d'administration | Campagnes et groupes ciblés, un tableau de bord dédié | Généralement intégré à un LMS existant |
Licence annuelle, sans jeton ni crédit à gérer : accès aux scénarios publiés, à votre rythme.
Sans engagement
5 personnes · 14 jours
Gratuit
Barème dégressif à la tranche (comme un barème d'impôt) : chaque tranche d'effectif paie son propre taux, du plus élevé au plus faible. 20 personnes minimum facturées sur la 1ʳᵉ tranche.
Un jeu d'évasion narratif où chaque énigme met en scène une menace réelle (phishing, mot de passe faible, ingénierie sociale) : le joueur doit repérer le piège pour progresser, puis reçoit un débrief avec le réflexe à retenir.
Environ 5 à 10 minutes, jouable immédiatement, seul ou en équipe, sans installation.
Non : tout se joue directement dans le navigateur, aucune installation côté collaborateur.
Oui, nous concevons des scénarios sur‑mesure par secteur et par public (grand public, IT, direction).
EscapeIT répond à l'obligation de sensibilisation et de formation du personnel prévue par NIS2 (article 21.2.g), avec une preuve de session par collaborateur. La conformité NIS2 dans son ensemble couvre d'autres mesures (gestion des risques, incidents, continuité d'activité…) qui dépassent le périmètre d'EscapeIT.
Barème dégressif par tranche d'effectif (20 personnes minimum facturées) : 29 € HT/collaborateur/an jusqu'à 100 salariés, 23,2 € de 101 à 250, 14,83 € de 251 à 600, 9,67 € de 601 à 1 500, sur devis au-delà. Un POC gratuit (5 sièges, 14 jours) permet de tester avant de s'engager.
« Un coup de main » : 5 à 10 minutes, une intrusion déjouée geste après geste.